PROTOCOLO DE CONTROL DE PASARELA DE MEDIOS: Es una de las implementaciones de la Media Gateway Control Protocol Architecture para el control de Pasarelas de Medios (MG) sobre IP y sobre la RTC. Es el sucesor del Protocolo Simple de Control de Puerta de Enlace (SGCP), que fue desarrollado por Bellcore y Cisco para el control de pasarelas de telefonía.

En 1998 se origina MGCP con la combinación de SGCP y el Control de Dispositivo de Protocolo de Internet (IPDC), desarrollado por Level 3 Communications [51]. Un año más tarde el MGCP fue publicado por el IETF en el RFC 2705. La actual definición de MGCP se encuentra en el RFC 3435, que deja obsoleta la anterior [52]. Se emplea dentro de sistemas de VoIP y típicamente operan en conjunto con la RTC.

Características de MGCP

Se citan las principales características del protocolo MGCP:

– Su despliegue fue muy extenso; sin embargo, rápidamente fue perdiendo espacio frente a SIP e IAX, y de a poco MEGACO fue quitándole terreno en soluciones con troncales o grandes cantidades de abonados de la RTC.
– Diseñado para hacer a los dispositivos terminales (teléfonos) tan simples como sea posible.
– Al presentar un modelo centralizado tiene la ventaja de centrar la administración del GW y proporcionar soluciones de VoIP escalables en gran medida.
– Emplea el SDP para el intercambio de parámetros (dirección IP, puerto del Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP), codificadores a utilizar), con los que se realiza una sesión.
– MGCP es más simple que MEGACO en muchos aspectos.

Elementos y Funcionalidad de MGCP

Implementa un modelo centralizado basado en dos funcionalidades claves:

– Los puntos finales son dispositivos de baja inteligencia, pues los teléfonos MGCP no pueden llamar directamente a otros teléfonos MGCP, debido a que siempre deben encaminar las llamadas a través de algún tipo de controlador. Por lo que en su mayoría los EPs simplemente ejecutan órdenes de control.
– La potencia de la Red reside en el centro de control de llamada (softswitch, similar a la oficina central de la RTB).

La implantación de este protocolo consta de los siguientes elementos:

– Pasarela de Medios. Es un dispositivo de traducción o servicio que convierte los flujos de medios digitales entre diferentes Redes de telecomunicaciones; es así que realiza la conversión de las señales de los medios de comunicación entre los circuitos y las Redes basadas en la conmutación de paquetes.
– Agente de LLamada. Es una entidad inteligente que controla las conexiones en un MG; cuando se utiliza en el contexto de MGCP es conocido como un Controlador de Pasarela de Medios (MGC).
– Pasarela de Señalización (SG). Es empleado cuando se conecta a la RTC para realizar la conversión entre Redes.

Un GW tradicional ofrece conectividad y traducción entre dos Redes incompatibles como lo son la PSN y la SCN. En esta función, el GW realiza la conversión del flujo de datos y además la conversión de la señalización, bidireccionalmente.

Funcionamiento del Protocolo MGCP

Funcionamiento del Protocolo MGCP

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Estas funciones se encuentran conceptualmente separadas por el MGCP en los tres elementos previamente señalados. Así, el MG efectúa la conversión del contenido multimedia, el MGC lleva a cabo el control de la señalización del lado IP, mientras que el control de la señalización del lado de la SCN es realizado por el SG, tal como se observa en la figura

La introducción de esta división en los roles se establece con la finalidad de aliviar de las tareas de señalización a la entidad que gestiona la transformación del audio para ambos lados, concentrando en el MGC el procesamiento de la señalización.

Protocolos relacionados directamente con MGCP

Utiliza el SDP para especificar y negociar los flujos de medios a transmitir en una sesión de llamada, y el RTP para la elaboración de los flujos multimedia.

El sistema de GW distribuido y el MGCP podrían permitir a usuarios de la RTC acceder a sesiones establecidas utilizando SAP, RTCP y SIP.

SAP es empleado con el objetivo de distribuir una descripción de la sesión de multidifusión a un gran grupo de destinatarios, tal como es utilizado en SIP. RTCP es empleado para conectar un servidor que proporciona datos en tiempo real. Los protocolos asociados a MGCP están representados en la figura

Protocolos relacionados con MGCP

Protocolos relacionados con MGCP

Órdenes del Protocolo MGCP

El MGCP asume que los CAs se sincronizan entre sí para enviar solicitudes y respuestas coherentes a los GWs bajo su control. De esta manera es como el MGCP implementa la interfaz de control del MG, como un conjunto de transacciones. Las transacciones se componen de una orden y una respuesta obligatoria. Hay ocho tipos de órdenes en este protocolo y se detallan en la tabla.

Órdenes del Protocolo MGCP

Órdenes del Protocolo MGCP

Tomado de:
Gutiérrez, R. (2014). Estudio detallado de los protocolos SIP, H.323 y otros, para la señalización en VoIP: Estado actual y futuro (tesis de grado). Escuela Superior Politécnica del Litoral, Guayaquil, Ecuador.

Fuente:
http://www.cib.espol.edu.ec/Digipath/D_Tesis_PDF/D-84316.pdf

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SIP Telefonía e IVR (Respuesta Automática)

PROTOCOLO H.323: H.323 es una familia de estándares desarrollado por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) con el objetivo de ofrecer un mecanismo de transporte para servicios multimedia en tiempo real sobre Redes que no garantizan QoS. La principal aportación de este estándar fue el desarrollo de un conjunto de protocolos que permiten controlar el establecimiento, mantenimiento y liberación de conexiones multimedia (audio, vídeo y datos).

Es parte de la familia H.32x de protocolos de comunicación, cuya primera versión fue estandarizada en 1996 y se denominó: Sistemas y terminales de telefonía visual sobre redes de área local sin garantías de calidad de servicio.

La versión 2 fue aprobada en febrero de 1998, y se desarrolló con el objetivo de arreglar algunos de los problemas y las limitaciones que presentaba la primera versión [31]; mientras que la versión 3 publicada en 1999 incluye las modificaciones y las extensiones para permitir comunicaciones a través de una Red mayor.

La versión 4 fue publicada en el año 2000, y en esta se incluyen algunos cambios importantes en el protocolo [33]. Finalmente la versión 5 en 2003, la versión 6 en junio de 2006 y la versión 7 en 2009 introdujeron cambios pequeños.

Características de H.323

Entre sus principales características están:

– Definido inicialmente como un protocolo de vídeoconferencia, ha evolucionado para cubrir todas las necesidades de la VoIP.
– Preparado para ejecutarse sobre Internet y por tanto sobre cualquier tipo de tecnología de enlace.
– Especifica aspectos basados en el SS7 para la interconexión con la RTC.
– Es independiente de la plataforma hardware o sistema operativo.
– Evita añadir elementos de seguridad adicionales, utilizando algoritmos de cifrado para la información.
– Fue el primero en aparecer en escena, estuvo maduro durante mucho años (gran cantidad de vendedores de software han tenido tiempo para desarrollar implementaciones robustas basadas en este estándar) y está actualmente en decadencia porque no ha tenido mucho éxito entre los consumidores y las empresas, debido principalmente a su complejidad y a ciertos inconvenientes detectados en conferencias cuando se utiliza un número elevado de terminales.
– Es una recomendación cerrada, donde se definen los CODECs a utilizar tanto en audio como en vídeo y los protocolos para el transporte de la información.

Esquema de la Arquitectura del Protocolo H.323

Esquema de la Arquitectura del Protocolo H.323

Este protocolo está basado en una arquitectura distribuida extremo a extremo en la que se diferencian ciertos componentes que son esquematizados en la figura.

El desarrollo de una Red de VoIP basada en H.323 requiere principalmente de dos elementos básicos: Punto Final (EP) y Gatekeeper (GK).

– Puntos Finales. Son las fuentes y los sumideros del tráfico y se les denomina de esta manera a las siguientes entidades: Terminal, Pasarela (GW) y la Unidad de Control Multipunto (MCU):

– Terminal H.323. Dispositivo de Red que proporciona en tiempo real comunicación bidireccional con otro terminal H.323, GW o MCU. El intercambio de información incluye controles, indicaciones, audio, vídeo y datos. Todos los terminales deben soportar comunicaciones de voz y vídeo. El soporte de datos es opcional.

– Pasarela H.323. Elemento de Red que permite interconectar directamente los terminales H.323, ya sea con otros GWs o con terminales en otras Redes de circuitos tales como: H.310, H.320, H.321 o Redes telefónicas tradicionales. Sus funciones básicas son la traducción de protocolos de establecimiento, liberación de llamadas y la conversión de los formatos de la información entre diferentes tipos de Redes.

– Unidad de Control Multipunto. Elemento funcional de Red que permite soportar comunicaciones multipunto. Se encarga de mezclar y distribuir los flujos de audio y vídeo al mismo tiempo de distribuir dichos flujos entre los participantes. Para realizar funciones de mezclado de medios, la MCU tiene dos entidades de apoyo funcional: el Controlador Multipunto (MC) que proporciona control de los miembros del grupo y capacidad de negociación, y el Procesador Multipunto (MP) que cumple con el cometido de mezcla de medios (audio, vídeo, datos). Las funciones de un MCU pueden ser incorporadas en un terminal H.323.

– Gatekeeper. Es un componente de la Red H.323 que se encarga de ofrecer servicios en una zona administrativa a entidades registradas: los terminales, GWs y MCUs. Por cada GK hay una zona administrativa y un número de terminales, GWs y MCUs registrados. Una zona administrativa no está necesariamente definida geográficamente o por la topología de Red: es el conjunto de EPs registrados.

Las funciones que proporciona el GK son esencialmente de control: traducción de direcciones (entre IP y número de teléfono), control de admisión (autorización o negación de registro), gestión de ancho de banda, control de zonas. En forma adicional a los servicios indicados, el GK puede brindar cualquier otro tipo de servicios adicionales, como por ejemplo: señalización para el control de llamadas (establecimiento y liberación de llamadas), autorización de llamada, entre otras.

Inicialmente se desarrollaron terminales que podían comunicarse sin GK puesto que es un elemento opcional de la arquitectura H.323, pero la inexistencia de GK limita el servicio de transferencia de medios.

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Arquitectura H.323

Los protocolos asociados al estándar H.323 están representados en la figura, la cual incorpora una variedad de formatos de medios y estructuras de aplicación elevada.

Arquitectura de Protocolos de H.323

Arquitectura de Protocolos de H.323

CODECs soportados en el Protocolo H.323

CODECs soportados en el Protocolo H.323

– CODEC de Audio y de Vídeo. La recomendación H.323 especifica los CODECs que soporta para audio y vídeo. Este estándar admite los siguientes tipos de codificación presentados en la tabla

Todo terminal H.323 debe obligatoriamente disponer de un CODEC de audio. Este CODEC de audio debe soportar como mínimo la codificación G.711 (en μlaw y alaw), y opcionalmente las otras admitidas por la recomendación H.323. La codificación de vídeo es opcional en H.323.

Al establecer una comunicación de audio o vídeo el tipo de CODEC a utilizar, la velocidad de comunicación y otros parámetros son negociados según la recomendación H.245 por el “canal de control de llamadas”. El audio y el vídeo generado son “formateados” según la recomendación H.225.0 utilizando los protocolos RTP y RTCP (sección 2.4.2).

– Interfaz de datos. Los terminales H.323 pueden establecer comunicaciones de datos con otros terminales H.323. Para esto requieren abrir canales de datos, los que pueden ser bidireccionales o unidireccionales. La recomendación T.120 provee un estándar de interoperabilidad para el intercambio de datos entre terminales H.323 y otros tipos de terminales [37].
– Mecanismos de Control y Señalización. H.323 provee tres protocolos de control:
– Canal de Control H.245. Se utiliza para enviar mensajes de control de extremo a extremo. Estos mensajes se utilizan para gestionar el funcionamiento de los EPs H.323 que intervienen en la comunicación, incluyendo el intercambio de las capacidades de cada terminal, la apertura y cierre de canales lógicos, mensajes de control de flujo y comandos e indicadores generales.
Además, los terminales deben mantener un canal de control H.245 por cada llamada en la que el terminal esté participando; por lo tanto si un terminal está participando en forma simultánea en varias llamadas, este puede tener también varios canales de control H.245 abiertos.
– Canal de Señalización de Llamada H.225/Q.931. Se emplea para transportar mensajes de control. Existen dos tipos de señalización: señalización directa, en la que no hay la necesidad de un GK ya que los mensajes son transmitidos directamente entre los EPs utilizando las Direcciones de Transporte de Señalización de Llamada (CSTA), y la señalización indirecta, en la cual se envía un mensaje inicial al GK [39].
– Canal RAS H.225.0. Proporciona un control de pre-llamadas donde existen una zona y un GK. Este canal es independiente de la señalización del control de llamadas y de los canales de transporte de medios.

A través de este canal, el terminal realiza las funciones de registro, admisión, solicitud de ancho de banda, restricción de la entrada de un EP en la zona, desenlace de control (dar de baja a un EP de un GK y su zona a la cual corresponde) y descripción de los métodos para manejar audio, vídeo y datos

– Mecanismos Adicionales. Se definen varios protocolos para seguridad, servicios suplementarios y cortafuego (firewall) transversal:
– Seguridad H.235. Provee seguridad y encriptación para los terminales multimedia. Los canales de Registro, Admisión y Estado (RAS) utilizados para la señalización de GW a GK no son canales seguros. Para asegurar esta comunicación H.235 permite a los GWs incluir una clave de autenticación en sus mensajes RAS.
– Servicios Suplementarios H.450. Es un conjunto de estándares que agregan funciones básicas de gestión de llamadas a un terminal. Estos protocolos se muestran en la tabla

Servicios Suplementarios de H.323

Servicios Suplementarios de H.323

– Firewall Transversal H.460. Es una serie de extensiones para el estándar de videoconferencia H.323 de la ITU. Introducido en 2005, y posee varias extensiones incluyendo H.460.17, H.460.18 y H.460.19, que se ocupan del firewall y de la Traducción de Dirección de Red (NAT).

Tomado de:
Gutiérrez, R. (2014). Estudio detallado de los protocolos SIP, H.323 y otros, para la señalización en VoIP: Estado actual y futuro (tesis de grado). Escuela Superior Politécnica del Litoral, Guayaquil, Ecuador.

Fuente:
http://www.cib.espol.edu.ec/Digipath/D_Tesis_PDF/D-84316.pdf

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PROTOCOLO DE INTERNET VERSIÓN 6: IPv6 o Protocolo de Internet de Próxima Generación (IPng) es la última versión de IP, la cual proporciona un sistema de identificación y ubicación de equipos de Redes y caminos de tráfico a través de Internet [87]. IPv6 fue desarrollado por el IETF [88], haciendo frente al problema de agotamiento de direcciones IP y reemplazando en forma gradual a la versión actual: IPv4.

A todos los dispositivos en Internet se le debe asignar una dirección IP para comunicarse con otros dispositivos, y con el número cada vez mayor de los nuevos dispositivos conectados a Internet surgió la necesidad de más direcciones IPv4, las mismas que el 3 de Febrero de 2011 se agotaron en el registro central de la Autoridad de Números Asignados de Internet (IANA), por lo que los proveedores de servicios de Internet están acelerando el despliegue de IPv6 [90]. IPv6 soluciona este inconveniente permitiendo aproximadamente 3,4 × 10 38 direcciones, mas de 7,9 × 10 28 veces que IPv4. Sin embargo, estos protocolos no están diseñados para ser interoperables, lo que complica la transición a IPv6.

A medida que las tecnologías cambian se hace necesario el consumo de más ancho de banda en la Red, es por esto que al migrar los servicios a IPv6, además de lograr que exista un mayor número de direcciones IP para lograr incrementar los usuarios de manera prácticamente indefinida, también se logra aprovechar el tráfico de la Red de una manera eficiente agregando algunos mecanismos que mejoran considerablemente la QoS en los servicios de VoIP

El despliegue de IPv6 se encuentra en curso, es así como a finales de noviembre de 2012 se registró una cuota de tráfico IPv6 aproximada al 1%, la misma que al está incrementando. Por tanto, los proveedores de contenidos o servicios de aplicaciones a través de Internet tendrán que hacer arreglos para acceder a IPv6 lo antes posible o correrán el riesgo de perder un gran número de usuarios potenciales.

En algunas circunstancias las tecnologías destinadas a ayudar en la transición de IPv4 a IPv6 tienen efectos negativos sobre la QoE de los usuarios, por lo que una estrategia de despliegue de IPv6 debe evitar estos efectos tanto como sea posible.

El despliegue de IPv6 se iría realizando gradualmente en una coexistencia ordenada con IPv4, al cual iría desplazando a medida que dispositivos de clientes, equipos de Red, aplicaciones, contenidos y servicios se vayan adaptando a la nueva versión [95]. Esta transición afectaría a los servicios basados en VoIP, pues el problema se reduce al tiempo relativamente muy largo en el que se pronostica que ambos protocolos tendrían que convivir. Por este motivo es que la integración de los sistemas de direccionamiento IPv4 e IPv6 que se han dado hasta el momento, han sido posible gracias al uso de GWs y protocolos o sistemas independientes.

Sin embargo, la necesidad y los beneficios que acarrearía el despliegue de este protocolo es razón suficiente para continuar con esta tendencia, llevando a cabo estrategias inteligentes y el uso de aplicaciones que permitan la interoperabilidad de IPv4 con IPv6 de manera adecuada mientras dura esta transición.

Uno de los principales problemas al cual se daría solución gracias a la adaptación de los servicios de VoIP a IPv6 es a la integridad de extremo a extremo de la señalización de VoIP, con lo que se superaría las complicaciones existentes de firewalls debido a consideraciones de protocolo y también a los problemas de NAT.

Las Redes de Voz sobre Protocolo de Internet versión 6 (VoIPv6) darían un camino a seguir para solucionar problemas especialmente de escalabilidad, ofreciendo fiabilidad de grado comercial y de la misma manera adaptabilidad.

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Otra gran ventaja de IPv6 es que apoya a VoIP en la inclusión de direcciones IP únicas para usuarios, facilitando la denominada VoIP móvil; ya que considerando que las direcciones IPv6 son muchas, no habría necesidad de hacer frente a la asignación dinámica o privada de direcciones de Red, pues todos los dispositivos de Red estarían en capacidad de recibir una dirección única a nivel mundial, eliminando los problemas de conectividad de extremo a extremo.

Además, para quienes usen VoIPv6 se agregarían servicios de apoyo de seguridad y de QoS [103]. Tal como se ha establecido, la QoS es uno de los factores más preponderantes en los servicios de telecomunicaciones y precisamente el despliegue de Redes IPv6 juega un papel determinante en el mejoramiento de ésta.

Si bien es cierto en un principio la idea de Intserv empleando RSVP para la reserva recursos generó una gran expectativa, con el tiempo fue presentando problemas de escalabilidad y poca acogida en sus implementaciones debido al elevado costo de hardware; razones por las que se convertiría en un protocolo poco eficiente y hasta inútil. En los últimos años ha vuelto a aparecer en escena el RSVP por su aplicación en MPLS y en la TE, ya que en estos casos la cantidad de flujos multimedia es menos elevada y por tanto las implementaciones representan un menor costo.

En la cabecera de IPv6, se define un campo de 20 bits denominado etiqueta de flujo que permite asignar a cada datagrama una etiqueta para que los diferentes encaminadores de la Red puedan tratarlos adecuadamente, y es precisamente el RSVP el que usa esta etiqueta con el fin de ofrecer mayor QoS bajo Redes IPV6.

Referente a los protocolos de señalización sobresale SIP. De hecho, los estudios realizados por Hoeher y otros (2006) afirman que la transición a IPv6 está bien cubierta y estructurada, pero que aspectos de aplicaciones específicas tienen que ser más considerados; por ende, SIP puede manejar de mejor manera esta transición con soluciones proxies en cuanto al enfoque de aplicaciones [107]. También hace énfasis sobre los aspectos teóricos y prácticos que se deberían considerar en la integración de SIP e IPv6.

Basándose en este tipo de análisis las empresas ya empiezan a dar pasos en dirección a IPv6 dando soporte a este protocolo, inclusive existe una recomendación para enfrentar la transición hacia IPv6 con SIP, la misma que explica que una solución completa para la transición a IPv6 necesita manejar tanto la capa de señalización por medio de los servidores SIP y la capa de los medios de comunicación (RTP).

Tomado de:
Gutiérrez, R. (2014). Estudio detallado de los protocolos SIP, H.323 y otros, para la señalización en VoIP: Estado actual y futuro (tesis de grado). Escuela Superior Politécnica del Litoral, Guayaquil, Ecuador.

Fuente:
http://www.cib.espol.edu.ec/Digipath/D_Tesis_PDF/D-84316.pdf

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Desventajas al Usar la Telefonia por Internet (VoIP)

FUTURO DE LA VOIP: Este capítulo se enfoca en los retos que se deben considerar al momento de la implementación de servicios basados en VoIP, tales como: QoS, IPv6, NGN, seguridad dependiendo de los protocolos de señalización empleados y la capacidad de estos estándares para trabajar con NAT.

CALIDAD DE SERVICIO La QoS es importante para el éxito de los servicios de la VoIP. A través de los años los mecanismos de QoS se han vuelto más y más sofisticados; por tal razón, en la actualidad se puede contar con mecanismos de QoS desde redes de pequeña extensión geográfica (o poco número de equipos) hasta Redes gigantes (de gran extensión geográfica o número de dispositivos).

Una Red ofrece QoS si fuera capaz de distinguir y gestionar un conjunto de paquetes coherentes con el fin de satisfacer los requisitos de la aplicación que genera. Por ende en VoIP, QoS significa simplemente ser capaz de escuchar y hablar con una voz clara y continua, sin ruidos no deseados.

Existen métodos para QoS en VoIP, pero ninguno puede ser categorizado como el mejor o el peor, pues el uso de cada uno de estos mecanismos dependerá de un sin número de características a tener presente, tales como la arquitectura de la Red, la infraestructura, protocolos empleados, seguridad y el nivel de QoS que se desee obtener.

Es así como múltiples trabajos concernientes a estos métodos se han desarrollado, en los cuales se consideran distintas simulaciones para mostrar en que ambientes se comportan de manera más eficiente. En esta sección se detallan las principales maneras de aplicar QoS en VoIP. Los modelos en cuestión son presentados a continuación:

– Best Effort. Es el enfoque tradicional, en el cual Internet maneja todos los paquetes como si tuvieran igual prioridad de comunicación en un encaminador. Este modelo no proporciona mecanismos para garantizar QoS.

Es utilizado cuando se dispone del suficiente ancho de banda para asegurar que no se produzcan problemas de congestión; razón por la cual se emplea únicamente para Redes telefónicas. Esta técnica es utilizada gracias a que las prestaciones del nivel físico sobre las que funciona Internet han ido mejorando con el tiempo, siendo capaz de ofrecer mayor ancho de banda. Sin embargo, este sistema presenta complicaciones para la prestación de servicios que requieren la transmisión de datos en tiempo real, puesto que la llegada de datagramas IP desordenados o su pérdida pueden llegar a afectar de manera crítica a la QoS.

Este esquema de diseño se elige cuando el costo del ancho de banda para el proveedor del servicio es barato o porque sus conocimientos de QoS son limitados (esto último no suele ocurrir en operadores de gran escala).

– Servicios Integrados (IntServ). El segundo modelo de QoS usa una arquitectura plana de control y datos; posee las aplicaciones para señalar los requisitos de QoS de la Red [59]. El RSVP es el que lleva a cabo esta solicitud.

Este modelo podría no escalar bien en una Red de servicios de gran extensión geográfica o número de encaminadores, debido a la gran cantidad de señalización en una llamada y a los ajustes que se deben realizar. IntServ también proporciona control de admisión, el cual puede ser basado en políticas de Red o recursos disponibles.

– Servicios Diferenciados (DiffServ). El tercer modelo de QoS usa una arquitectura plana sólo de datos. A diferencia de IntServ, éste no tiene incorporado recursos o políticas de control de admisión; gracias a esto permite escalabilidad, razón por la cual muchos proveedores de servicio hoy en día utilizan este modelo como su arquitectura de QoS [61, 62, 63]. DiffServ provee dos funciones principales:

– En la primera marca los paquetes con la clase de tráfico correcta, es decir, el encaminador extremo del proveedor de servicio o GW VoIP tiene políticas de tráfico entrante, así que marca los paquetes con el correcto valor de Punto de Código de Servicios Diferenciados (DSCP), el cual sirve para clasificar el tráfico.

– En segundo lugar, DiffServ maneja estos paquetes marcados apropiadamente para utilizar un procedimiento definido llamado Comportamiento por Salto (PHB), el cual debe ser implementado en todos los encaminadores. PHB define el tratamiento de QoS para cada clase de tráfico que fluya a través de un encaminador.

Su debilidad radica en que al no tener consciencia de camino reservado para una aplicación concreta, esta arquitectura no es sensible a cambios bruscos en variaciones de ese camino y por lo tanto degrada una llamada en curso.

Sin embargo, este modelo es ampliamente utilizado y la razón principal para la acogida de DiffServ por encima de IntServ es la escalabilidad de este último y el costo en recursos que representa conservar información de estado sobre cada flujo activo en cada encaminador del trayecto. En los encaminadores del backbone de Internet esto supone mantener tablas con miles de entradas que se han de estar actualizando constantemente.

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Otras técnicas muy empleadas para el control de QoS se exponen a continuación:

– MPLS. Representa una solución clásica y estándar al transporte de información en las Redes. Esta técnica combina tanto la flexibilidad de las comunicaciones punto a punto como la fiabilidad, calidad y seguridad de los servicios Frame Relay o ATM [65]; por lo que está reemplazando rápidamente a estos servicios, convirtiéndose en la tecnología preferida para llevar datos de alta velocidad y voz digital en una sola conexión.

MPLS es un mecanismo de conmutación que asigna etiquetas (números) a los paquetes, y luego reenvía los paquetes basados en las etiquetas. Las etiquetas se asignan en el borde de la Red MPLS, y éstas generalmente corresponden a una ruta de acceso a las direcciones de destino de capa 3, algo similar al destino de encaminamiento IP.

A pesar de estar diseñado para cursar servicios diferenciados según el modelo DiffServ del IETF, esta técnica puede inclusive combinar los modelos IntServ y DiffServ en Redes heterogéneas [67]. Por lo que uno de los principales beneficios de los servicios basados en MPLS reside en su capacidad para aplicar QoS mediante la priorización del tráfico en tiempo real, una prestación clave cuando se quiere introducir voz y vídeo en Internet.

Su topología ofrece a los administradores la flexibilidad para desviar tráfico sobre la marcha en caso de fallas en los enlaces o congestión de Red. Además, la Ingeniería de Tráfico (TE) y la precisión e inteligencia del encaminamiento MPLS permiten empaquetar más datos en el ancho de banda disponible y reducir los requisitos de procesamiento a nivel del encaminador [68, 69]. Por este motivo se prefiere usar MPLS en VoIP, dada su capacidad para dar prioridad a los datagramas de voz.

– Multiprotocolo de Conmutación por Etiquetas Generalizado (GMPLS). Proporciona características de Redes orientadas a conexión, a Redes no orientadas a conexión. Es muy parecido a MPLS, sin embargo difiere en que soporta múltiples tipos de conmutación, extendiendo el concepto de MPLS a Redes TDM/SDH y Redes ópticas. Además, sirve para proveer los recursos de las Redes actuales de forma dinámica y proporcionar potentes técnicas de codificación.

Su principal ventaja es que gran parte de su funcionamiento se basa en tecnología que ya está en funcionamiento, con lo que implementarlo físicamente no tiene un costo elevado; razón por la que es muy empleado en la práctica.

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PROTOCOLOS DE SOPORTE VOIP: Los protocolos asociados a la VoIP se dividen en dos grupos: los que soportan el transporte de la voz y aquellos que soportan la señalización de llamada y las funciones de control.

Introducción a los Protocolos de Señalización VoIP

Antes de realizar la comunicación de VoIP es necesario que a los terminales involucrados se les reserven recursos del sistema, establezcan sesión, sincronicen la comunicación y establezcan una comunicación permanente; que duraría hasta que uno de los participantes decida terminar la conversación. Las expectativas de QoS al igual que en la telefonía tradicional son altas, por lo que se hace necesario seleccionar un protocolo de señalización adecuado, cuya arquitectura de Red cumpla con dichas expectativas.

Existen muchos protocolos que permiten llevar a cabo la señalización en VoIP. De entre ellos podemos destacar los siguientes:

– H.323. Es un conjunto de estándares que definen un conjunto de protocolos para proveer comunicación visual y de audio sobre una Red.
– SIP. Protocolo desarrollado con la intención de ser el estándar para la inicialización, modificación y finalización de sesiones interactivas que se despliegan sobre Internet.
– MGCP. Su arquitectura se diferencia del resto de los protocolos de señalización por ser del tipo cliente – servidor.
– MEGACO. Es la versión mejorada del protocolo MGCP.
– IAX. De código abierto, y empleado por Asterisk.

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Protocolos de Transporte de Voz

El objetivo de cualquier comunicación es el intercambio de información entre un elemento origen y un elemento destino, el trasmitir esta información de un punto a otro es una de las funciones que tienen los protocolos de trasporte, además se encargan de fragmentar y re-ensamblar los paquetes de datos y proveer los mecanismos necesarios para reducir el impacto de las pérdidas de paquetes, el jitter y el retraso.

Los protocolos que administran el transporte de la voz ofrecen información de temporización para asegurar una reproducción de audio consistente en el receptor, así como una retroalimentación del rendimiento de QoS con respecto a la Red subyacente.

– Protocolo de Transporte en Tiempo Real. El Protocolo de Transporte en Tiempo Real (RTP) está basado en la Petición de Comentarios (RFC) 3550 [20], la cual define los principios de un protocolo de transporte sobre Redes que no garantizan QoS para datos en tiempo real, como las comunicaciones de audio y vídeo. El RTP establece la manera de generar paquetes que incluyen además de los propios datos a transmitir, números de secuencia, marcas de tiempo y monitoreo de entrega; eliminando en la medida de lo posible los efectos de las pérdidas, el retraso y el jitter.

– Protocolo de Control de RTP. El RFC 3550 también detalla el Protocolo de Control de RTP (RTCP), el cual describe el intercambio de mensajes de control relacionados fundamentalmente con la QoS. Es un protocolo de control de los flujos RTP, que permite transportar informaciones básicas de los participantes de una sesión. Está basado en transmisiones periódicas de paquetes de control. Aunque es opcional, su utilización es recomendable porque proporciona información del estado de la comunicación con el fin de detectar situaciones en las que la calidad de comunicación no es suficiente.

– Protocolo de Flujo de Medios en Tiempo Real. El Protocolo de Flujo de Medios en Tiempo Real (RTSP) está definido en el RFC 2326 [21], y es un protocolo de nivel de aplicación que define cómo debe llevarse a cabo la transmisión. Una vez que la aplicación cliente ha recibido suficientes paquetes, comienza la reproducción, y simultáneamente puede estar descomprimiendo otro [22, 23].

Tomado de:
Gutiérrez, R. (2014). Estudio detallado de los protocolos SIP, H.323 y otros, para la señalización en VoIP: Estado actual y futuro (tesis de grado). Escuela Superior Politécnica del Litoral, Guayaquil, Ecuador.

Fuente:
http://www.cib.espol.edu.ec/Digipath/D_Tesis_PDF/D-84316.pdf

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GENERALIDADES DE LA TELEFONÍA: El teléfono es una herramienta indispensable en la vida moderna del ser humano, la cual ha enlazado al Mundo desde hace más de un siglo, convirtiéndose en uno de los principales medios de comunicación para la Humanidad.

Las Redes clásicas de telefonía fija que dan servicio a millones de usuarios están extendidas por todo el Mundo y funcionan empleando la técnica de conmutación de circuitos y el SS7. Estas Redes se interconectan entre ellas para permitir la realización de llamadas entre cualquiera de los dispositivos terminales de ellas.

El direccionamiento de estos terminales se hace usando un sistema de numeración para relacionar el número de cada terminal (línea telefónica) según el área geográfica correspondiente.

La telefonía ha avanzado a pasos agigantados desde sus inicios hasta la actualidad, en la que se han perfeccionado procesos de comunicación digital que ayudan a optimizar el uso de los recursos de la Red y proporcionar QoS.

La telefonía tradicional consta de cuatro elementos principales para su funcionamiento: el terminal y línea telefónica del abonado, la comunicación, la conmutación y la señalización. El primero incluye también los periféricos como identificador de llamadas, contestadora automática de mensajes, y otras modificaciones dentro del mismo aparato.

La comunicación abarca los diversos modos de enviar la información dependiendo si es sólo voz, datos o ambos. La conmutación hace referencia a la conexión que realizan los diferentes nodos al establecer un camino apropiado para conectar a los usuarios. Existen dos tipos de conmutación en las Redes telefónicas: la conmutación de circuitos y la conmutación de paquetes.

La conmutación de circuitos consiste en establecer un circuito dedicado en la Red, esta técnica es empleada para la telefonía convencional como ya se ha mencionado con anterioridad. La conmutación de paquetes se basa en la comunicación de datos en paquetes; método utilizado en la tecnología VoIP.

Introducción a los Sistemas de VoIP

Antonio Meucci fue quien inventó una máquina reconocida como el primer teléfono, pero históricamente fue Alexander Graham Bell a quien tras patentar un aparato semejante en 1876 pasó a la Historia como el verdadero inventor del teléfono. Sus invenciones marcaron el comienzo de una Era de la comunicación.

Telefonía Analógica

En 1877, Edwin T. Holmes sugirió la idea de construir una central telefónica, mediante la cual un terminal telefónico (teléfono) pudiese conectarse con otro cualquiera. Este sistema fue etiquetado como Servicio Telefónico Ordinario Antiguo (POTS), el cual se implanta sobre la Red Telefónica Básica (RTB), dando paso al nacimiento de la telefonía entendida hoy día como la telefonía clásica.

La RTB, conocida también como Red Telefónica Pública Conmutada (PSTN), fue creada con la finalidad de transmitir la voz humana. Tanto por la naturaleza de la información a transmitir, como por la tecnología disponible en aquella época, esta Red fue en sus inicios totalmente de tipo analógica: la comunicación de señales se hacía analógicamente e incluso la señalización se hacía también de forma analógica.

La PSTN permite el intercambio bidireccional de tráfico de voz en tiempo real entre diferentes usuarios a través del método de conmutación de circuitos. Este sistema se convirtió posteriormente en la mayor SCNs en el Mundo. Debido a su enorme tamaño su creación y mantenimiento resultaron muy costosos.

Otro problema que debió resolverse es el de la señalización de las llamadas telefónicas, que pueden ser definidas como las reglas de funcionamiento sincronizado que deben implantar los terminales telefónicos y elementos de Red para que la conversación se lleve a cabo tal que sus usuarios la puedan interpretar adecuadamente.

Como resultado de la constante evolución de la telefonía se establece la introducción de las tecnologías de medios no guiados, siendo Martin Cooper el pionero en lo concerniente a la tecnología móvil, pues se le atribuye el primer radio teléfono en 1973; pero no fue hasta 1979 cuando hizo su aparición la Primera Generación (1G) de la telefonía móvil, que se caracterizó por ser analógica y estrictamente para la comunicación de voz. La calidad de los enlaces era muy baja y tenían baja capacidad (lo que se tradujo en una limitada velocidad de transmisión y por tanto de recepción de la voz).

Un elemento innovador fue el establecimiento de celdas (áreas geográficas con cobertura radio homogénea), gobernadas por estaciones base de comunicación radio. Si dos terminales telefónicos comunicantes están en la misma celda, la estación base puede hacer de punto intermedio de comunicación, pero si están en celdas diferentes, entonces es necesario equipos de conmutación de llamadas para encaminar la voz entre distintas celdas.

En cuanto a la transferencia del terminal entre celdas, era muy imprecisa ya que contaban con una baja capacidad, pues estaba basada en la técnica de Acceso Múltiple por División de Frecuencia (FDMA). La tecnología predominante de esta generación fue la del Sistema Telefónico Móvil Avanzado (AMPS). Nótese que para estas Redes la señalización debe incluir nuevos retos como son el traspaso de llamadas entre celdas cuando el terminal telefónico se mueve desde una celda a otra. Con ese punto de partida, en varios países se diseminó la telefonía celular como una alternativa a la telefonía convencional.

Telefonía Digital

El problema más importante de la telefonía analógica era hacer llegar la señal intacta al destinatario. Además implantar señalización para el transporte de la voz era muy complicado y por esto nació la telefonía digital.

Las Redes digitales para medios guiados fueron inventadas en el año 1920, pero estuvieron en experimentación hasta 1964. En la década de 1970, el despliegue a gran escala de los circuitos electrónicos integrados y los procesadores permitieron realizar transmisiones de voz de señal analógica a digital.

En los siguientes años siguieron surgiendo nuevos avances en las mejoras de las tecnologías de Redes telefónicas fijas, como el desarrollo de las normas X.25, con los principios ya establecidos de conmutación de paquetes. También se desarrolló la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI), la cual empezaría a ser comercializada en los años 1990.

La RDSI permite que en una línea coexistan múltiples canales, pudiendo contener cada uno de ellos datos (canales B) o señalización (canales D). Además la RDSI no se limita sólo a la comunicación de voz y presenta una mayor flexibilidad frente a la que poseen las líneas RTB, ya que los canales pueden ser reconfigurados para la comunicación de voz o datos. Por todo esto, se esperaba que la RDSI pudiera revolucionar la Industria de las comunicaciones telefónicas, sin embargo, al no haber explotado toda su capacidad, muchos consideran a la RDSI un fracaso.

El motivo de este fracaso es puramente comercial y coyuntural. Esto es, la aparición de tecnologías de acceso a Internet en el hogar y pequeñas empresas tales como la Línea de Abonado Digital (DSL), que abarataron los costos elevados de la RDSI en esos escenarios y además supuso maximizar el rendimiento del par de cobre que forma la RTC fija. Y por si fuera poco, las velocidades de transmisión de DSL eran mucho más elevadas que las de RDSI.

Además de las líneas mencionadas anteriormente, existen otros tipos de líneas digitales con las que normalmente se trabajan para realizar la comunicación de una Red a otra, tales como: E1, T1, E3, T3, Red Óptica Síncrona (SONET), Modo de Transferencia Asíncrono (ATM), Jerarquía Digital Síncrona (SDH)… Todas estas tecnologías tenían el valor añadido de poder comunicar datos por las líneas telefónicas, lo que aumentaba considerablemente la cantidad de servicios telefónicos y de datos que se podían proveer.

Con el incremento en la complejidad de los elementos de Red, la señalización de la Red también se complicó. Ahora existen una serie de reglas a seguir entre las centrales digitales, los elementos de las Redes troncales de los bucles de abonado y los terminales telefónicos, para que la llamada pueda iniciarse, establecerse y completarse adecuadamente.

Es así como debido a la evolución de la Industria de las telecomunicaciones, diferentes estándares de señalización han surgido para tratar de solucionar problemas de direccionamiento, interconexión con Redes existentes, control de admisión, intercambio de capacidades…

La definición de una arquitectura estándar que permitiera implantar esta señalización de forma universal para cualquier Red telefónica (fija o móvil) fue el objetivo del SS7. Este estándar permite garantizar la QoS definiendo una arquitectura de protocolos dispuesta en cuatro niveles (figura 2.1), en donde las unidades de señal son mensajes de las aplicaciones de señalización transportados en paquetes.

Este sistema asigna un canal separado en paralelo a cada llamada de la PSTN y proporciona información de control de la llamada a través de ese canal.

Arquitectura del Estándar SS7

Arquitectura del Estándar SS7

La situación actual para la RTC puede clasificarse como híbrida, pues lo normal es que la comunicación sea todavía analógica en el bucle de abonado de ambos extremo y digital en su tráfico entre centrales. En la actualidad la telefonía cuenta con el despliegue de Redes con las siguientes características:

– Calidad de voz. Inicialmente fueron diseñadas específicamente para el manejo de tráfico de voz, por tal motivo los retrasos, interferencias y ecos presentados son mínimos.

– Alta disponibilidad. La comunicación telefónica está regulada internacionalmente bajo estándares que establecen que deben presentar un porcentaje de disponibilidad de un 99,999 %, razón por la que la telefonía tradicional clásica sigue funcionando hoy en día.

– Método de conmutación. Se emplea la conmutación de circuitos, lo que genera altos costos de interconexión.

– Precio. El cobro de la realización de una llamada se calcula en base al tiempo de conexión y a la distancia geográfica entre los usuarios, distinguiendo entre llamadas locales (misma localidad), nacionales (mismo país), e internacionales (distintos países).

En cuanto a la telefonía móvil, la tecnología tuvo gran aceptación, por lo que a los pocos años de implantarse se empezó a saturar el servicio. Entones, hubo la necesidad de desarrollar e implantar otras formas de acceso múltiple al canal, y transformar los sistemas analógicos a digitales con el objeto de darles cabida a más usuarios.

Por estas razones el sistema analógico empezó a perder adeptos con la aparición del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (GSM) en 1995, que marcó el inicio de la denominada Segunda Generación (2G) de la telefonía móvil, la cual se caracterizó por ser digital. El estándar GSM fue pionero en incluir una alternativa de comunicación muy barata a las llamadas de voz: el Servicio de Mensajes Cortos (SMS), siendo la primera vez que se usó una Red de telefonía móvil para transmisión de datos.

Los protocolos empleados en 2G soportan velocidades más altas para voz, pero limitados en comunicaciones de datos. Por tal motivo, en el 2001 aparece la Red de Telefonía Móvil de Segunda Generación Mejorada (2.5G), que es más rápida y cuenta con capacidades adicionales a los sistemas 2G como el Servicio General de Radio por Paquetes (GPRS), cuya mayor velocidad de comunicación permitió utilizar servicios tales como: Protocolo de Aplicación Inalámbrica (WAP) precursor de los servicios Web móviles actuales, Servicio de Mensajería Multimedia (MMS) pionero de los actuales servicios de flujos de medios (streaming) móviles, correo electrónico…

Esta tecnología sirvió como transición para migrar de una manera más económica los servicios de telecomunicaciones a la Tercera Generación (3G), que se caracteriza por la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico a Internet, siendo apta para aplicaciones multimedia. La tecnología de las Redes 3G, conocida como Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles (UMTS) permite una velocidad de transferencia muy superior a los sistemas precedentes, mayor seguridad y cobertura mundial.

El aumento del uso de datos móviles y la aparición de nuevas aplicaciones y servicios de datos fueron las motivaciones para desarrollar el proyecto denominado Evolución a Largo Plazo (LTE), que emplea una interfaz radioeléctrica basada en la técnica de Múltiple Acceso por División de Frecuencia Ortogonal (OFDMA).

LTE es un sistema que brinda total movilidad empleando IP para realizar cualquier tipo de tráfico de datos con elevada QoS. Hoy en día ya existen operadores comerciales telefónicos que están empezando a proveer telefonía celular 4G a gran escala. Actualmente el SS7 hace posible la señalización en todas las Redes de telefonía fijas y celulares que se han revisado.

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VoIP

La telefonía digital trajo consigo muchas ventajas, sin embargo hacer llamadas a gran distancia resulta muy costoso porque se deben cruzar distintos tipos de Redes heterogéneas interconectadas entre ellas. El costo se deriva del hecho de que cada una de estas Redes tiene un dominio administrativo diferente (en distintos países sobre todo) y por ello los dueños de esos dominios deben acordar la política a seguir para el cobro de los servicios, con lo cual quedamos a expensas de las políticas económicas del Mercado. Aquí es donde Internet juega un papel muy importante, puesto que permite abaratar la provisión de servicios a escala global (mundial), debido a que la comunicación a través de ella es considerada en muchos países un derecho de los ciudadanos.

Por otro lado, el envío de voz y datos en una misma Red se logró con el desarrollo de la RDSI y Redes similares, sin embargo, con la rápida aceptación de Internet y gracias al desarrollo de sus protocolos, el Internet se mostró como la Red idónea para alcanzar el objetivo de integrar todos los servicios. Por estas razones es que se justifica la VoIP.

Con estos dos antecedentes es correcto considerar el advenimiento de la VoIP: por un lado para abaratar las comunicaciones y por otro porque de forma natural provee protocolos y servicios que integran fácilmente las comunicaciones de voz y de datos. En este contexto, VoIP se refiere a la utilización de Internet y sus protocolos para transmisión de voz, permitiendo que la voz y los datos utilicen el mismo medio de comunicación.

A estos argumentos hay que añadir la facilidad con la que se pueden interconectar (a través de IP) distintas tecnologías de Red, como por ejemplo Ehternet, Fidelidad Inalámbrica (WiFi), Interoperabilidad Mundial para Acceso por Microondas (WiMAX)… Este era el objetivo de los primeros estudios de comunicación de flujos de VoIP a finales de los años 1970: convertir a IP en la espina dorsal (backbone) universal para el transporte de la telefonía a escala mundial.

A finales de los ochenta y principio de los noventa nace la idea de la VoIP, debido a la necesidad de integrar todos los servicios en una sola Red para ahorrar costos, proporcionar un servicio ubicuo y aumentar su eficiencia. En 1990, el rendimiento de la Internet había mejorado considerablemente haciendo posible enviar un flujo de información de los medios de comunicación en tiempo real a través de una conexión de Red. Esta es la esencia de la VoIP, la cual fue desarrollada (desde el punto de vista comercial) en 1995.

La tecnología de VoIP permite a los servicios de la telefonía tradicional operar a través de Redes informáticas utilizando protocolos de conmutación de paquetes. Los servicios de VoIP son interoperables, lo que significa que funcionan bien a través de todo tipo de Redes. También son altamente portables, lo que significa que funciona con cualquier dispositivo habilitado para IP, tales como un teléfono IP, un ordenador, un computador portátil, una tableta o un teléfono móvil.

La VoIP más que un servicio representa una tecnología que permite encapsular la voz en paquetes para transportarlos sobre IP. La conversación la realiza sin el uso de circuitos, enviando múltiples conversaciones a través de la misma “conexión IP” encapsuladas en paquetes y flujos independientes, lo que implica un uso más eficiente de los recursos de la Red.

Esta metodología extiende las capacidades de las Redes actuales hacia nuevas aplicaciones de voz, datos y vídeo. Además, permite a las personas comunicarse de una manera más sencilla aplicando métodos más eficaces y creativos como es el uso de Internet.

Conjugados mundos históricamente separados entre dos tipos de Redes: la de comunicación de voz y la de datos. Se trata de transportar la voz, previamente convertida a datos entre dos puntos distantes [16]. Esto posibilita utilizar Internet para efectuar las llamadas telefónicas y en consecuencia desarrollar una única Red convergente capaz de cursar voz, datos, vídeo o cualquier tipo de información [17].

La QoS y el alto rendimiento de la Red conmutada rara vez han estado en discusión en los últimos cincuenta años. Es natural que la QoS que hemos llegado a aceptar y esperar sea considerada como punto de referencia o estándar que VoIP tiene que cumplir, y que para lograrlo el principal desafío que debe afrontar la VoIP es hacer inter-operar a la telefonía analógica y digital (tanto fija como móvil) con los protocolos de señalización de Internet y de comunicación de datos. Por esto, el problema interesante de comunicación son: el empaquetado de datos provenientes del Codificador/Decodificador (CODEC) y crear protocolos de señalización eficientes.

VoIP en la NGN

Como futuro, lo que se plantearía es que toda la información sea transportada únicamente por IP, haciéndola compatible con el concepto de NGN. NGN se refiere a la evolución de la actual infraestructura de Redes de telecomunicaciones y acceso telefónico con el objetivo de lograr la convergencia tecnológica de los nuevos servicios multimedia. La idea general detrás de este tipo de Redes es el transporte de paquetes encapsulados de información a través de Internet.

Nótese que, en el caso de que el transporte de VoIP en todos los enlaces se haga sobre datagramas IP nativos, entonces ya no tendría sentido el concepto VoIP. En lugar de ello estaríamos frente al concepto de telefonía IP; es decir el transporte de las conversaciones de voz íntegramente sobre datagramas IP sin que exista en ningún enlace la conversión a voz sobre la RTC. Este escenario se suele dar hoy día de forma natural entre los usuarios que utilizan computadores conectados a Internet para sus conversaciones de voz.

Tomado de:
Gutiérrez, R. (2014). Estudio detallado de los protocolos SIP, H.323 y otros, para la señalización en VoIP: Estado actual y futuro (tesis de grado). Escuela Superior Politécnica del Litoral, Guayaquil, Ecuador.

Fuente:
http://www.cib.espol.edu.ec/Digipath/D_Tesis_PDF/D-84316.pdf

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Calidad de servicio: La calidad de servicio (QoS, Quality of Service) hace referencia a la capacidad que tiene un sistema de asegurar que se cumplen los requisitos de tráfico para un flujo de información determinado.

En la RFC 2475 (An Architecture for Differentiated Services) se establecen algunas características significativas, cualitativas o estadísticas, a tener en cuenta en la transmisión de un paquete en una dirección a través de una o más rutas en una red: caudal (throughput), demora (delay), variación de demora (jitter), pérdidas…

Es conocido que Internet ofrece un único nivel de servicio, Best Effort, donde no existe una preasignación de recursos, ni plazos conocidos, ni garantía de recepción correcta de la información. Sencillamente, se ofrece el mejor nivel de servicio posible en ese momento.

La QoS tiene como objeto solventar los problemas que han ido surgiendo en Internet y en las redes IP en general ante las nuevas aplicaciones y acceso masivo de usuarios. La demanda de servicios garantizados, y el despliegue de aplicaciones multimedia y servicios síncronos como voz y video en tiempo real, han generado la necesidad de definir y establecer calidad de servicio en las redes para el buen funcionamiento de estas aplicaciones.

Para el usuario final, la QoS implica tener un nivel de conexión y servicio en términos de rapidez, fiabilidad, rendimiento y disponibilidad, además de un servicio de atención al cliente con respuesta ágil y eficaz.

La VoIP ha migrado el tráfico de voz que de forma tradicional utilizaba como soporte una red de conmutación de circuitos (RTPC), a una red de conmutación de paquetes. Esto implica que la información de voz es fragmentada creando un flujo de paquetes independientes que viajan por diferentes caminos de la red, llegando al destino de forma desordenada y con diferentes retardos acumulados. Debido a esto, en la integración de la voz y los datos sobre una estructura única de conmutación de paquetes, existen algunas limitaciones que deben ser consideradas en el diseño e implantación de una solución de este tipo:
– El ancho de banda necesario para la transmisión de las comunicaciones de voz.
– El retardo con el que llegan los paquetes.
– La variación del retardo en la transmisión (jitter).
– Las pérdidas de paquetes.

Con el objetivo de paliar los problemas que generan estas limitaciones, QoS actúa a diferentes niveles:

– Nivel de dispositivo de la red a través del encolado, la planificación y la adaptación
del tráfico.
– Nivel de señalización para coordinar la QoS de extremo a extremo.
– Nivel de gestión para controlar y administrar el tráfico extremo a extremo.

QoS en VoIP
La calidad de servicio en VoIP está íntimamente relacionada con la percepción que tienen los usuarios finales en una conversación telefónica. Si el grado de satisfacción no es el conveniente, es porque existen deficiencias que no permiten las cargas de tráfico de forma puntual o permanente.

Las medidas subjetivas son métodos intuitivos utilizados para la determinación de la calidad de la VoIP. La más utilizada es la escala MOS (Mean Opinion Score) que se basa en someter a conversación a un conjunto de individuos y evaluar la claridad media que dicen percibir. Esta escala esta recogida en las recomendaciones P.800 y P.830 de la ITU. Existen varios tipos de escalas MOS dependiendo de la prueba que se realice, pero las más comunes se muestran en las siguientes tablas, y puntúan la calidad de la voz y el esfuerzo necesario para entender el mensaje pronunciado en el otro extremo.

Escala MOS utilizada para medir la calidad de la voz

Escala MOS utilizada para medir la calidad de la voz

Escala MOS utilizada para medir el esfuerzo de interpretación del mensaje

Escala MOS utilizada para medir el esfuerzo de interpretación del mensaje

El uso de escalas MOS adolece de inconvenientes inherentes pues requiere de un número importante de personas para la realización del estudio, con el consecuente coste que ello supone, y de una compleja elaboración de planes de pruebas. Paralelamente, se debe considerar que factores como la cultura o la actitud de las personas que participan en la valoración, también influyen en los resultados obtenidos.

Por otro lado, la evaluación de la calidad de servicio también se puede basar en la medición de propiedades físicas del sistema. En entornos telefónicos, es habitual que estas pruebas consistan en el empleo de una señal de referencia o en la monitorización del tráfico en tiempo real. Las medidas en función del modo que tienen de interaccionar con la red, se pueden clasificar en dos tipos: intrusivas o pasivas. Siendo el resultado de estas pruebas fiable, eficiente y rápido.

En términos cuantitativos la calidad de servicio se refleja en una serie de parámetros o factores que pueden ser medidos y ajustados para satisfacer el grado de servicio demandado.

Los factores que se enumeran a continuación determinan la calidad de servicio:

– En ancho de banda que tiene la red para cursar llamadas puede provocar retardos.
– La limitación del ancho de banda y la congestión de los routers, provocan pérdida
de paquetes.
– El procesado al que es sometida la voz y el recorrido que realizan los paquetes a
través de la red provocan retardos.
– Como consecuencia de que cada paquete se transmite de forma independiente al
resto se produce jitter.
– El acoplo que sufre la señal de voz entre los distintos sentidos de la comunicación
genera eco.

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Ancho de banda
El ancho de banda (BandWidth, BW) va a establecer la velocidad máxima de transferencia de datos entre dos extremos de la red.

Relativo a la VoIP, en función del algoritmo para la codificación de la voz y de la compresión del codec utilizado, existen unos requerimientos mínimos para la transmisión de la señal de voz en cuestiones de BW.

El ancho de banda disponible en la red se reparte entre las aplicaciones que hay sobre ésta. Debido a ello y con objeto de arbitrar este reparto, han surgido los mecanismos de QoS. La técnica empleada para la gestión del ancho de banda en la red es determinante en el retardo que sufrirán los paquetes, y en consecuencia, en la calidad de la voz.

Pérdida de paquetes
La pérdida de paquetes es un fenómeno común en las redes de conmutación de paquetes. La información al ser fragmentada y viajar de forma independiente por la red puede atravesar en su camino hacia el destino diferentes equipos. En este contexto, cuando se produce congestión en el router (se han llenado las colas y el equipo no puede aceptar más paquetes), se producen pérdidas. Para el tráfico en tiempo real como la voz, la retransmisión de tramas perdidas en la capa de transporte no es práctica por ocasionar retardos adicionales, derivando de esto que sea habitual el transporte UDP. Trabajando con este protocolo, los paquetes que no son recibidos en el destino no son reenviados.

El problema de la pérdida de paquetes puede quedar resuelto cambiando el router y/o sustituyendo el enlace por uno de mayor capacidad, pero puede suponer una solución cara por lo que se buscan otras alternativas.

Cada paquete contiene de forma aproximada, pues depende del esquema de codificación utilizado, unos 20 ms de señal vocal que se corresponden con la duración media de un fonema. Debido a esto, la pérdida de un paquete en la transmisión representa la pérdida de un fonema en el proceso de reproducción de la señal de voz. En consecuencia, la pérdida de paquetes de voz es una pérdida de calidad de la señal. Cuando esta tasa de pérdida es pequeña, el cerebro puede reconstruir los fonemas perdidos, lo que permite que la calidad en la conversación pueda ser aceptable dejando de ser así para pérdidas superiores. Por esto existen mecanismos que mitigan estos efectos como pueden ser: técnicas de corrección, distribución, contención y recuperación.

El impacto de la pérdida de paquetes es medido en términos de Ie, el factor de deterioro, y cuanto más grande sea éste, el empeoramiento de la señal es más severo. En la siguiente tabla se muestra el impacto de las tramas perdidas en el factor de deterioro, según la ITU-T G.113 apéndice I.

Destacar que incluso con un 0% de pérdida de paquetes, los codecs G.729A y G.723.1 tienen un factor de deterioro de 11 y 15, respectivamente.

Impacto de las tramas perdidas

Impacto de las tramas perdidas

Retardo

Los retardos que se producen en la transmisión de los paquetes de la señal de voz causan dos problemas:

– Eco. Es consecuencia de las reflexiones de la señal. Cuando el retardo es superior a cierto umbral, que la ITU sitúa en 5ms, el hablante empieza a escuchar una versión molesta y retardada de sus propias palabras, y si este retardo alcanza niveles muy elevados, se llega al punto en que mantener la conversación resulta imposible.
– Talker overlap (solapamiento de la voz de los interlocutores). Durante la conversación se establecen pausas que invitan al otro interlocutor a dar una respuesta, si durante un tiempo razonable no ha llegado la respuesta, el hablante original puede seguir hablando. En este caso, si llega la respuesta del segundo interlocutor debido al retraso, se da una colisión que no permite la comunicación. A partir del umbral de retardo de 150 ms aproximadamente empieza a aparecer este fenómeno.

Por estos inconvenientes, el retardo de extremo a extremo es un factor crítico en el diseño de una red de transporte de VoIP. Normalmente, la calidad de la voz empieza a degradarse a partir de retardos superiores a 150 ms, pero si condiciones extraordinarias lo requieren, los usuarios habitualmente pueden aceptar hasta 400 ms.

Las principales fuentes de retardo en la VoIP son dos:

– Retardo debido al gateway o pasarela.
El procesado de la voz puede provocar diferentes tipos de retardos:
 Retardo de procesamiento del codec. La digitalización de la voz y la compresión de la señal repercute en un retardo inevitable.
 Retardo de serializacion. Relacionado directamente con la tasa del reloj de la transmisión, es el tiempo requerido para transmitir un paquete IP.
 Retardo de empaquetamiento. Referente al tiempo necesario para llenar un paquete de información (carga útil) con la conversación ya codificada y comprimida, depende del tamaño de bloque requerido por el codificador de voz y el número de bloques de una sola trama.
 Retardo de supresión de jitter. Con objeto de eliminar la variabilidad del retardo, se realiza un almacenamiento temporal del flujo de paquetes antes de recuperar la forma de onda de la señal de voz en un buffer.

– Retardo debido a la red.
Los paquetes con la información viajan por la red y sufren de fuentes de retardo adicionales:
 Retardo de encolado. Ocasionado por la espera de los paquetes para ser transmitidos por una línea de salida. Existen diferentes maneras de reducirlo a través del empleo de líneas con mayor ancho de banda o mediante técnicas de gestión de BW.
 Retardo de conmutación de la red. Es referente al tiempo que necesita la red para transportar la información de origen a destino y hay de diferentes tipos: retardo de acceso al medio, de propagación o asociado a servicios de red.

Tomado de:
Soler, E. (****). Diseño e implementación de una solución de VoIP (Proyecto Final de Carrera). Universitat Politécnica de Catalunya, Barcelona, España.

Fuente:
http://upcommons.upc.edu/bitstream/handle/2099.1/8373/Memoria%20PFC%20-%20Erika%20Soler.pdf

Telefonía VoIP con SoftSwitch

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Bancos en Ecuador para Alquilar un VoIPSwitch Server

En una llamada Telefónica normal, la central telefónica establece una conexión permanente entre ambos interlocutores, conexión que se utiliza para llevar las señales de voz.

En una llamada por Internet los pasos básicos que tienen lugar en una llamada son: conversión de la señal de voz analógica a formato digital y compresión de la señal a protocolo de Internet (IP) para su transmisión. En recepción se realiza el proceso inverso para poder recuperar de nuevo la señal de voz analógica.

Cuando hacemos una llamada telefónica por IP, nuestra voz se digitaliza, se comprime y se envía en paquetes de datos IP. Estos paquetes se envían a través de Internet a la persona con la que estamos hablando. Cuando alcanzan su destino, son ensamblados de nuevo, descomprimidos y convertidos en la señal de voz original.

Tipos de llamadas por Internet:

1. PC a PC, que por lo general son gratuitas.
2. PC a Teléfono, gratis en algunas ocasiones, depende del destino.
3. Teléfono a Teléfono, muy económicas.

Algunas de las empresas internacionales que ofrecen este servicio, lo realizan mediante un «Router» que se conecta a Internet y que además da salida a un cable igual al telefónico que permite conectar a un teléfono convencional, lo que permite realizar las llamadas directamente y sin utilizar un computador.

Aunque la telefonía IP no es nueva, ha sido el aumento del número de personas que la utilizan lo que ha permitido que se popularice. COLT ha desarrollado en colaboración con Avaya un nuevo servicio gestionado de telefonía IP para empresas, basada en la tecnología IP PBX, que se encuadra dentro de su familia de soluciones VoIP (IP Voice).

Se trata de una solución escalable que da servicio a empresas desde 20 a 1.000 usuarios y con la cual el cliente puede optar por externalizar su central IP PBX en el Centro de Datos (Data Center) de COLT, al igual que ya podía hacer con su plataforma de Tecnología de Información (Information Techonology, IT). Cisco Systems, ETB, entre otras empresas se encuentran involucradas con la telefonía IP.

Tomado de: http://www.monografias.com/trabajos38/futuro-telefonia/futuro-telefonia2.shtml#ixzz4ISQ4dfPY

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DataCenter VoIP

Los edificios que alojan a los servidores en Europa y Estados Unidos son los centros de datos más ecológicos y fueron construidos como idea de almacén de datos. La ubicación estratégica en Europa central y en Estados Unidos son las ventajas principales.

Los Data Centers están perfectamente situados para garantizar conexiones rápidas a todos los territorios de Europa y América para que todos los clientes se beneficien de la mejor calidad en el servicio brindado. Por otra parte, el edificio que está situado en Europa se encuentra en una de las zonas más ricas de agua subterránea, lo que abre la posibilidad a ServerVoIP de realizar un innovador, ecológico y único sistema de refrigeración de forma natural.

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Idiomas VoIPBox del Software VoIP Switch

En Agosto de 2005, Google lanzó una versión beta de Google Talk, un software de mensajería instantánea y servicio de voz IP que compite directamente con Skype. Su principal innovación frente a este último es que usa un protocolo abierto para la comunicación, lo que permite a los usuarios crear mejoras para el programa.

Sin embargo, a día de hoy, este software cuenta con el gran inconveniente de que sólo se puede ejecutar desde Windows 2000/Xp/2003, lo que limita su utilización entre los usuarios de Computadores. En Septiembre del 2005, Microsoft anunció la compra de Teleo, una pequeña empresa de San Francisco que dedicaba su negocio a la telefonía por Internet.

El vacío legal que todavía hay sobre las nuevas tecnologías la información impide calibrar cómo evolucionarán nuevas formas de comunicación como las que proponen Skype, GoogleTalk o Teleo. Las compañías telefónicas tampoco se están quedando atrás. Si bien son conscientes aprovechando el mayor uso que se está dando a la banda ancha para desarrollar nuevos software. Además están ofertando tarifas muy bajas en llamadas internacionales para lograr su cuota de mercado.

El mundo esta a la espera de que Microsoft dé el siguiente paso, que posiblemente tenga que ver con la reducción de las tarifas de las llamadas entre ordenador y teléfonos fijos, para quitar clientes a Skype. «El que tenga el liderato en estos primeros años de la VoIP tendrá una privilegiada posición de cara al futuro», aseguran algunas fuentes del sector.

Tomado de: http://www.monografias.com/trabajos38/futuro-telefonia/futuro-telefonia2.shtml#ixzz4ISP9MEMe

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SIP Telefonía e IVR (Respuesta Automática)

En Latinoamérica se iniciaron hace algunos años las primeras implementaciones de telefonía IP. El primer caso del que se tiene conocimiento en Colombia es el de la Universidad San Buenaventura, en Bogotá, que hacia 1999 instaló una red convergente (de voz y datos), con tecnología de 3Com. La Telefonía IP conjuga dos mundos históricamente separados: la transmisión de voz y la de datos. Se trata de transportar la voz, previamente convertida a datos, entre dos puntos distintos.

Esto posibilitaría utilizar las redes de datos para efectuar las llamadas telefónicas, y observando un poco más allá, desarrollar una única red que se encargue de cursar todo tipo de comunicación, ya sea vocal o de datos. Es evidente que el hecho de tener una red en vez de dos, es beneficioso para cualquier operador que ofrezca ambos servicios.

Según [1] En Agosto de 2003, la aparición de un pequeño programa revolucionó el mundo de la informática. Skype, una aplicación creada por [2] idearios también de Kazaa, permitía hablar por teléfono y de forma gratuita a través de Internet a todos los usuarios de la red del mundo.

La polémica estaba servida: las legislaciones sobre telecomunicación y transmisión de datos habían quedado, y los gigantes de la telefonía mundial veían peligrar su hasta entonces indiscutible posición de liderazgo.

Skype es un servicio que permite realizar llamadas de alta calidad a través de Internet. Para su funcionamiento se basa en el protocolo VoIP (Voz por Internet), que permite convertir un ordenador personal en un teléfono. El funcionamiento básicamente se encuentra en que hay una comunicación «usuario a usuario» o «P2P» que utiliza programas como Kazaa o emule. Para poder conectarse a Skype sólo se necesita un Computador y una conexión a Internet de banda ancha.

Este programa ofrece la posibilidad de realizar llamadas de un ordenador a otro, de un computador a un teléfono fijo o móvil, conectarse a una PDA, funcionar con redes inalámbricas (Conexiones WiFi), y se encuentra en proyecto una aplicación que permita utilizarlo mientras se viaja en un avión, siempre que las compañías aéreas habiliten la conexión inalámbrica.

Tomado de: http://www.monografias.com/trabajos38/futuro-telefonia/futuro-telefonia2.shtml#ixzz4ISNT9MWi

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Emprendiendo en la Telefonía por Internet

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Desventajas al Usar la Telefonia por Internet (VoIP)